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Para quem cuida de servidor FiveM e RedM

Servidor mais leve e sem asset quebrado.

Envie o resource pelo navegador. O 3DMeshTool mede texturas, veículos, roupas, mapas e armas, mostra o que pesa e o que está quebrado e devolve o arquivo corrigido, com o relatório do antes e depois.

Criar a conta não pede cartão. Nas ferramentas que corrigem, a simulação é grátis.

Painel do 3DMeshTool na página Ferramentas: busca, escolha do jogo e as ferramentas separadas por grupo.
Tela do 3DMeshTool com dados de exemplo.

O problema

O que tira o sono de quem cuida de servidor

Arquivo pesado, meta quebrado e resource brigando com resource. Tudo isso dá para achar antes do jogador reclamar.

  • Download pesado e texture loss

    Textura maior do que precisa deixa o download lento e o jogo troca a arte por borrão. Achar qual das milhares é a culpada, na mão, leva dias.

  • Carro que não spawna

    Você digita o comando e nada aparece. O motivo é um nome trocado em um dos quatro .meta do carro, sem erro claro no F8.

  • Resource brigando com resource

    A sirene de uma viatura na outra, a arma que você mudou e continua igual, o mapa piscando: dois resources disputando o mesmo ID, nome ou lugar.

  • Add-on montado na mão

    Pasta stream, data, fxmanifest, vários .meta e a numeração das peças: um erro de digitação e o add-on não carrega.

Ferramentas

Uma ferramenta para cada parte do servidor

47 ferramentas, do .ytd pesado ao carro que não spawna. Cada uma resolve uma dor específica e diz o que fez.

  • Visualização

    Veja o modelo em 3D e as texturas de dentro do .ytd sem instalar nada, e troque a arte de uma textura pelo seu PNG.

    • Visualizar em 3D e texturas
  • Otimização

    Deixe texturas, resources inteiros e modelos mais leves, mexendo só no que passa do limite. Na roupa: malha do LOD alto, recorte pela UV e normal e especular.

    • Otimizar texturas (.ytd)
    • Otimizar resource inteiro
    • Otimizar texturas embutidas
    • Gerar LODs
    • Resgatar veículo pesado
    • Recortar textura da roupa pela UV
    • Otimizar malha da roupa (LOD alto)
    • Gerar normal e especular da roupa
  • Diagnóstico

    Descubra por que o carro não spawna, o handling está absurdo, a sirene trocou, a roupa some ou não aparece na loja, ou o servidor está perto do limite.

    • Por que meu veículo não spawna
    • Conferir handling.meta
    • Conflito de ID de sirene e modkit
    • Arquivos duplicados entre resources
    • Orçamento do servidor
    • Conferir pack de roupa
    • Corrigir handling absurdo
    • Remover veículos sem deixar fantasma
    • Laudo da frota
    • Carros e arquivos duplicados
    • Som do carro
    • Som do carro: trocar e instalar pack
    • Consertar tuning (modkit)
    • Entradas repetidas nos .meta
    • Conflito entre coleções de roupa
    • Loja de roupa × arquivos
    • Quanto cada coleção pesa
    • UV desperdiçado na roupa
    • Editor de handling e blindagem
  • Empacotamento

    Monte add-on de veículo, ped add-on e pack de roupa de uma vez e converta entre FiveM e dlc.rpf.

    • Converter FiveM ↔ dlc.rpf
    • Montar pack de roupa addon
    • Criar ped add-on
  • Veículos

    Laudo da frota inteira, carros duplicados, som do motor e editor de handling com blindagem.

    • Editor de veículos
  • Roupas

    O editor de pack de roupa (masculino e feminino, texturas a–z, reservados, loja e o .ymt pronto), as fotos das roupas para o inventário e as tatuagens.

    • Editor de pack de roupa
    • Fotos das roupas (inventário)
    • Criar tatuagens add-on
  • Mapas

    Modelo 3D vira prop do mapa. E mais: mapas no mesmo lugar, pasta de mapa copiada e objeto que não aparece (invalid model).

    • Converter modelo 3D em prop
    • Conflito entre mapas
    • Qual pasta de mapa apagar
    • Objeto do mapa que não aparece (invalid model)
  • Armas

    Arma com valor absurdo, skin mais forte que a original, conflito entre resources e arma add-on.

    • Editor de armas
    • Conferir armas
    • Padronizar skins de arma
    • Conflito entre armas
    • Remover stream duplicado
    • Tabela de balanceamento de armas
    • Conferir componentes de arma
    • Criar arma add-on a partir do modelo

Como funciona

Três passos, direto no navegador

  1. Passo 1: Envie a pasta ou o .zip

    Arraste o resource inteiro. A estrutura de pastas (stream/, data/) é mantida, e nada sai da sua máquina até você confirmar.

  2. Passo 2: Veja o diagnóstico

    O custo em créditos aparece no botão antes de rodar. Nas ferramentas que corrigem, a simulação é grátis: você vê o que mudaria antes de pagar.

  3. Passo 3: Baixe o resultado

    Você recebe uma cópia corrigida e o relatório do antes e depois de cada arquivo. O que você enviou não é sobrescrito.

Otimização de texturas

Cada textura medida, só o excesso cortado

O 3DMeshTool abre cada .ytd, mede textura por textura e mexe só no que passa do limite que você escolher. Textura que já cabe não é tocada.

  • Teto de memória por arquivo: você escolhe o limite
  • As regras que os servidores usam para medir textura: lado fora de potência de 2 e resolução acima de 2048
  • Converte textura sem compressão (A8R8G8B8) para DXT, com mipmaps
  • Troque formato e mipmaps textura por textura, vendo o antes e depois

Exemplo de conta: uma textura 1024×512 em A8R8G8B8, sem compressão, ocupa 2 MiB. Em DXT5 com todos os mipmaps, 683 KiB.

Aba Todas as texturas do Visualizar em 3D e texturas do 3DMeshTool: grade com as texturas de um .ytd, com tamanho, formato e memória de cada uma e a escolha de formato e mipmaps.
Tela do 3DMeshTool com dados de exemplo.

Visualização

Veja o modelo antes de subir para o servidor

Envie o .yft, .ydr ou .ydd e gire o modelo no navegador, sem abrir o CodeWalker.

  • Cada peça separada e com nome: porta, roda, capô
  • Troca de LOD e de livery na hora
  • Textura de cor e normal map, lidos como o jogo lê
  • Relatório com peças, triângulos e texturas embutidas
Tela Visualizar em 3D do 3DMeshTool: um carro de brinquedo (modelo de exemplo de domínio público) girando no navegador, com a lista de peças ao lado.
Tela do 3DMeshTool com dados de exemplo.

Diagnóstico

O arquivo, o campo e o valor que resolve

Nada de “deu erro”. O diagnóstico aponta em que arquivo está cada problema e o que escrever no lugar.

  • Veículo que não spawna: cruza vehicles, carvariations, carcols e handling
  • Handling absurdo corrigido até a borda do saudável, não para um valor padrão
  • IDs de sirene e modkit em conflito, e os números livres
  • Pack de roupa com as regras de nomenclatura e limite de peças do docs.gta.clothing
  • Orçamento do servidor: quanto de cada limite do jogo já foi usado
Tela Corrigir handling absurdo do 3DMeshTool com dados de exemplo: para cada carro, o campo, o valor atual em vermelho, o valor proposto em azul e a faixa saudável.
Tela do 3DMeshTool com dados de exemplo.

Criadores de add-on

Add-on pronto, sem montar pasta na mão

Você manda os arquivos soltos e recebe o resource pronto para a pasta resources, com o fxmanifest e os .meta escritos.

  • Tatuagens: PNG vira .ytd, overlays.xml e shop_tattoo.meta, com prévia 3D no corpo
  • Ped add-on com nome novo, sem substituir um ped do jogo
  • Arma add-on a partir do modelo e de uma arma-base
  • Pack de roupa no editor, peça por peça: masculino e feminino, texturas, reservados e loja
  • Add-on de veículo com o fxmanifest e os .meta escritos
  • Modelo .glb, .gltf ou .obj vira prop com .ydr, .ytd e .ytyp
Editor de tatuagem do 3DMeshTool: prévia 3D de uma tatuagem de exemplo no corpo do personagem do multiplayer, com os controles de posição, escala e rotação.
Tela do 3DMeshTool com dados de exemplo.
  • Projetos e armazenamento

    Os arquivos enviados ficam guardados por projeto. Use de novo em outra ferramenta sem reenviar, em “Usar arquivos já enviados”.

  • Créditos por Pix

    Compre créditos por Pix, boleto ou cartão. Pelo Pix, o crédito entra assim que o pagamento confirma.

  • Em breve no painel

    Integração com GitHub

    Ligue o repositório do servidor: a cada push, os assets alterados são otimizados e o resultado volta para o repositório.

Jogos

GTA V e RedM

Você escolhe o jogo no painel, e cada ferramenta diz se roda nele e, se não roda, por quê.

GTA V · FiveM

Todas as ferramentas desta página: otimização, diagnóstico, empacotamento, veículos, roupas, mapas, armas e criadores de add-on.

RDR2 · RedM

Hoje rodam no RedM:

  • Otimizar texturas (.ytd)
  • Arquivos duplicados entre resources
  • Orçamento do servidor
  • Conflito entre mapas

Segurança

Feito para não estragar o seu servidor

Proteções que já estão no produto, não promessas.

  • Seu original não é sobrescrito

    Toda ferramenta que altera arquivo devolve uma cópia. O que você enviou continua como estava.

  • Simulação antes de aplicar

    Nas ferramentas que corrigem, você vê cada mudança (de → para) de graça e só depois decide aplicar.

  • O _hi.yft nunca sai

    Na limpeza de carros duplicados, o _hi.yft fica: o carro precisa do .yft e do _hi.yft, mesmo quando são iguais.

  • Cada conta vê só os seus arquivos

    Todo acesso é conferido pela sua conta, e o download sai por um link temporário.

  • Pagamento fora do nosso servidor

    Pix, boleto ou cartão pelo Asaas. O cartão é pago na página de fatura deles: o 3DMeshTool não recebe o número do cartão.

  • Avisamos o que ainda não faz

    Quando uma ferramenta entrega menos do que o nome sugere, a tela diz isso antes do envio, e não depois.

Preços

Comece de graça, pague para corrigir

Créditos avulsos para quem mexe de vez em quando, plano mensal para quem mexe toda semana.

Grátis para começar

Toda conta nova começa no plano grátis. Não pede cartão.

  • Simulação grátis nas ferramentas que corrigem: você vê o problema antes de pagar
  • O custo de cada ferramenta aparece no botão, antes de rodar
  • Para corrigir, compre créditos avulsos ou assine um plano

Créditos avulsos

Pague só pelo que usar. Cada ferramenta tem o seu custo em créditos.

  • Pacotes de créditos por Pix, boleto ou cartão
  • O crédito entra quando o pagamento confirma

Planos mensais

Para quem mexe no servidor toda semana.

  • Créditos todo mês
  • Mais armazenamento
  • Integração com GitHub
Ver preços depois de criar a conta

Os preços de cada ferramenta, dos pacotes e dos planos ficam na sua conta, em Plano e Créditos.

Perguntas frequentes

Ficou alguma dúvida?

Preciso instalar alguma coisa?

Não. Você envia pelo navegador, o processamento roda no servidor do 3DMeshTool e você baixa o resultado.

O meu arquivo original é alterado?

Não. O resultado sai numa cópia, com o relatório do que mudou. O que você enviou continua como estava.

Como funcionam os créditos?

Cada ferramenta tem um custo em créditos, mostrado no botão antes de rodar. Nas que corrigem (handling, remover veículos, padronizar armas, duplicados e os editores), a simulação é grátis e o crédito só é gasto se você aplicar. Os créditos vêm em pacotes avulsos ou todo mês com o plano; pacote com validade mostra a data na compra e no extrato.

Quais são as formas de pagamento?

Pix, boleto ou cartão. O cartão é pago na página de fatura do Asaas, o intermediador do pagamento, e o 3DMeshTool não recebe o número do cartão. O crédito entra quando o pagamento é confirmado.

Funciona com RedM?

Em parte. Hoje, no RedM, rodam: Otimizar texturas (.ytd), Arquivos duplicados entre resources, Orçamento do servidor e Conflito entre mapas. As outras dependem de formatos que ainda não abrimos no RedM, e o painel mostra o motivo em cada uma.

Posso mandar a pasta inteira do resource ou um .zip?

Pode. Arraste a pasta inteira ou envie o .zip: a estrutura de pastas é mantida. Arquivos do sistema como .git, Thumbs.db e desktop.ini são ignorados.

Meus arquivos ficam guardados?

Ficam no armazenamento da sua conta, separados por pasta, para usar de novo em outra ferramenta sem reenviar. No plano Grátis, o que você só enviou é apagado em 24 h (e a pasta some junto se ficar vazia); a pasta em que você mexe (pack em montagem) fica guardada; se a conta passar do espaço (1 GB), só não dá para enviar mais. O painel mostra quando um arquivo vai expirar e só a sua conta enxerga os seus arquivos.

E arquivo protegido por escrow?

Arquivo protegido pelo escrow da Cfx.re não pode ser lido. Ele aparece no relatório como não lido e não é alterado.

O 3DMeshTool é da Rockstar ou da Cfx.re?

Não. O 3DMeshTool é um serviço independente, sem ligação com a Rockstar Games, a Take-Two Interactive ou a Cfx.re.

Descubra o que está pesando no seu servidor

Crie a conta, envie um resource e veja o diagnóstico antes de gastar qualquer crédito.