Otimização de texturas
Cada textura medida, só o excesso cortado
O 3DMeshTool abre cada .ytd, mede textura por textura e mexe só no que passa do limite que você escolher. Textura que já cabe não é tocada.
- Teto de memória por arquivo: você escolhe o limite
- As regras que os servidores usam para medir textura: lado fora de potência de 2 e resolução acima de 2048
- Converte textura sem compressão (A8R8G8B8) para DXT, com mipmaps
- Troque formato e mipmaps textura por textura, vendo o antes e depois
Exemplo de conta: uma textura 1024×512 em A8R8G8B8, sem compressão, ocupa 2 MiB. Em DXT5 com todos os mipmaps, 683 KiB.




